Menciptakan lingkungan 3D virtual untuk animasi atau permainan merupakan proses menakjubkan yang telah dikembangkan dalam beberapa dekade terakhir. Proses ini melibatkan pembuatan lingkungan 3D di dalam perangkat lunak khusus untuk tugas tersebut. Hasilnya bisa spektakuler, dan teknik-teknik ini telah menghasilkan karya-karya besar dalam film dan animasi seperti Toy Story atau Frozen. Pixar telah memelopori metode ini dengan pembuatan Toy Story pertama, dan sejak itu metode ini menjadi lebih mudah diakses di televisi, permainan, dan animasi video daring. Hingga saat ini, terdapat hambatan besar bagi studio kecil atau satu orang untuk membuat karya video semacam ini.
Membuat citra digital yang menakjubkan ini bisa sangat menyita waktu – perusahaan seperti Pixar akan memiliki tim khusus yang ditugaskan hanya untuk pencahayaan adegan, atau hanya untuk pembuatan materi misalnya. Salah satu rintangan terbesar yang harus diatasi adalah waktu pemrosesan komputer yang dibutuhkan untuk merender setiap gambar dalam produksi. Misalnya, pada produksi Pixar yang umum menggunakan satu PC canggih, dibutuhkan waktu rata-rata 24 jam untuk merender 1 bingkai video. Biasanya dibutuhkan 24 gambar dalam satu detik video, yang berarti dibutuhkan waktu 400 tahun untuk memproduksi film berdurasi 100 menit hanya dengan menggunakan satu komputer.
https://sciencebehindpixar.org/pipeline/rendering
Untungnya bagi Pixar, mereka menggunakan apa yang disebut render farm, atau jaringan komputer yang saling terhubung untuk tujuan rendering. Mereka menggunakan 2000 mesin yang saling terhubung untuk menghasilkan gambar, yang sangat membantu dalam waktu render. Bahkan dengan kekuatan seperti itu, rendering masih sulit dikelola.
Dalam beberapa tahun terakhir, perusahaan-perusahaan spesialis telah mengembangkan perangkat lunak yang kompatibel dengan kartu grafis kelas atas yang disertakan dengan rakitan PC umum untuk membantu proses rendering. Pasar kartu grafis, atau GPU, telah meroket seiring dengan pertumbuhan permainan PC di kalangan remaja dan dewasa muda, yang berarti dayanya meningkat dan biayanya pun turun. Otoy adalah salah satu perusahaan yang telah mengembangkan mesin baru untuk merender gambar 3D yang memanfaatkan GPU serta pemrosesan CPU tradisional.
Otoy menulis, “OctaneRender® adalah perender pertama dan tercepat di dunia yang dipercepat GPU, tidak bias, dan benar secara fisik.”
Ada beberapa produk berbeda yang memimpin dalam hal mesin render berbasis GPU – yang lainnya termasuk Redshift, Arnold, dan V-Ray. Semuanya memiliki kelebihan dan kekurangan, tetapi keuntungan utamanya adalah meningkatkan kecepatan render baik untuk pratinjau saat bekerja maupun untuk hasil akhir.
Keuntungan lain menggunakan mesin render berbasis GPU adalah GPU lebih mudah ditingkatkan dalam suatu sistem. Daripada harus meningkatkan banyak komponen yang berbeda, kartu grafis baru dapat dimasukkan langsung ke dalam versi lama. Selain itu, Anda dapat menghubungkan beberapa kartu grafis bersama-sama dan terus meningkatkan kecepatan render bahkan pada sistem rumahan.
Ini adalah teknologi yang menarik untuk pekerja lepas dan studio kecil, dan akan membuka pintu untuk menciptakan citra 3D yang menakjubkan dalam waktu yang wajar, dengan perangkat keras yang harganya terjangkau.
https://sprocketmediaworks.com/2021/03/11/rendering-gpu-mengubah-permainan/